Healvery Supermercado

Introducción

El Producto

Healvery facilita las elecciones de comestibles para usuarios con conocimientos limitados sobre nutrición, garantizando simplicidad y selecciones informadas.

Rol: Diseñador de Experiencia de Usuario (UX/UI)

Duración: 12 semanas

Tipo de proyecto: Proyecto de certificado de Google Ux - Diseño de sitio web responsivo

Contribución: Entrevistas & User Journey - Ideación - Prototipo - Sistema de diseño

El Problema

Las tiendas de comestibles a menudo carecen de información nutricional, dejando a los usuarios inciertos sobre las opciones más saludables. Comprar se vuelve abrumador, ya que los usuarios, inseguros sobre qué comprar, enfrentan un desafío para adoptar una dieta más saludable.

El Objetivo

Ofrecer información nutricional y simplificar las compras de comestibles, para que los usuarios puedan tomar decisiones informadas sin esfuerzo.

Proceso

Design Thinking

Investigación

Resumen

Al realizar entrevistas y una auditoría competitiva, creé personas y mapas de empatía, profundizando mi comprensión. Los usuarios con agendas ocupadas buscan compras en línea más rápidas, especialmente cuando tienen dudas sobre que opciones son las más saludables.

Competencia

En esta auditoría competitiva, mi objetivo principal fue llevar a cabo un análisis destinado a identificar a los principales competidores, evaluar el tipo y la calidad de sus productos, comprender sus estrategias de posicionamiento en el mercado, evaluar cómo articulan sus identidades de marca y, en última instancia, descubrir sus fortalezas, brechas y oportunidades dentro del panorama del mercado.

Entrevistas

Las entrevistas revelaron los principales puntos de dolor en los que me enfoqué en mi diseño.

Personas

Para garantizar que los objetivos de la empresa se alineen con las necesidades de nuestros usuarios, creé personas.

Jornada del Usuario

Creé un mapa de la jornada del usuario que proporciona una comprensión más profunda de los puntos de dolor y áreas de mejora.

Ideación

Resumen

En la fase de ideación, estructuré la arquitectura del proyecto con un mapa del sitio, diseñé wireframes para visualización y creé prototipos de baja fidelidad para pruebas. Después de esto, realicé un estudio de usabilidad, que proporcionó ideas para mejorar el diseño.

Mapa del sitio

En línea con mi objetivo de proporcionar una experiencia familiar pero más rápida e intuitiva, estructuré la arquitectura del proyecto con un mapa del sitio.

Wireframes

Iteré a través de diversas posibilidades de diseño, creando wireframes para probar diferentes interacciones de usuario.

En la creación de los wireframes de Healvery, mis objetivos fueron la comodidad del usuario, la rapidez y la intuición.

Mantuve elementos comunes mientras introducía nuevas funciones, como una sección para recetas populares que permite la adición directa de ingredientes al carrito.

Wireframes de Papel

Usé marcas amarillas para resaltar mis elementos favoritos, los cuales luego se fusionaron en el wireframe final.

Wireframes Digitales

En mis wireframes digitales, mi objetivo principal era lograr una navegación sencilla, recetas con la opción de agregar sus ingredientes al carrito y mostrar productos populares y favoritos guardados en la página principal.

Versión móvil

Para la versión móvil, redimensioné numerosos elementos para que se ajusten a la pantalla mientras se conserva la misma lógica.

Prototipos

Prototipo de baja fidelidad

El flujo principal está diseñado para una experiencia directa, rápida y sencilla. Para las categorías, implementé una función para ver/ocultar el carrito, permitiendo a los clientes añadir o quitar artículos sin salir de la página.

Estudio de usabilidad

Estos fueron los hallazgos más importantes del estudio de usabilidad.

Refinando el diseño

Se implementaron cambios basados en el principal punto de dolor identificado en el estudio de usabilidad.

Home

Los participantes tendían a hacer clic en las categorías o en el botón de llamada a la acción principal, a menudo perdiéndose los descuentos por no desplazarse hacia abajo. Ahora, los descuentos están en la parte superior de la página para mayor visibilidad.

Antes del estudio de usabilidad

Después del estudio de usabilidad

Sección de Categorías

Dado los problemas de los usuarios con el botón "ocultar carrito", realicé los siguientes cambios para resolver este problema.

Antes del estudio de usabilidad

Después del estudio de usabilidad

Carrito

Los usuarios frecuentemente pasaban por alto la selección del día, lo que llevó a su integración en el flujo para abordar este problema.

Antes del estudio de usabilidad

Después del estudio de usabilidad

Prototipo de alta fidelidad

El flujo de alta fidelidad mantiene la misma lógica que el de baja fidelidad, con mejoras derivadas de los conocimientos obtenidos durante el estudio de usabilidad.

Además, implementé nuevas características que se planearon al principio del proyecto, como una página de recetas con la opción de explorar alimentos mediante opciones de filtrado específicas. Esto incluye una función que permite a los usuarios agregar todos los ingredientes de una receta específica a su carrito.

Además, agregué algunas mejoras a la experiencia del usuario para garantizar un recorrido sin problemas. Esto incluye la implementación de una función de favoritos para un acceso fácil a los elementos preferidos, una sección de productos populares, una función de repetir pedido y una barra de búsqueda que permite una navegación más rápida de las categorías populares y búsquedas anteriores.

Versión de escritorio

Home

Categorías

Categorías & Carrito

Carrito

Calendario

Recibo de Orden

Repetir Pedido

Repetir Pedido & Carrito

Favoritos

Ofertas

Recetas

Receta Seleccionada

Versión Móvil

Home

Categorías

Carrito

Calendario

Recibo de Orden

Este es el prototipo final

Consideraciones de Accesibilidad

Conclusiones

Lecciones aprendidas

Impacto

Los usuarios probados expresaron satisfacción con la navegación del sitio web y la experiencia general. Encontraron fácil progresar a través de cada paso, desde seleccionar artículos hasta completar su pedido. Apreciaron ciertas características, como agregar todos los ingredientes de una receta, que les gustó, al carrito y tener múltiples formas de acceder a un destino.

Lo que aprendí

Este proyecto me enseñó la esencia del diseño amigable para el usuario, las mejoras a través de estudios de usabilidad, la priorización de la accesibilidad y mucho más. Durante mi tiempo con Figma, me divertí explorando características que eran nuevas para mí, como variantes, restricciones y autodistribución. Fue una experiencia genuinamente agradable.

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